Эта страница посвящена внеэкранному рендерингу и эффектам, получаемым за счет него.
- Часть первая, немного теории
- Часть вторая, простой пример
- Часть третья, буфер глубины
- Часть четвертая, MRT
- Часть пятая, чтение
- Часть шестая, R2VB
- Ссылки по теме
Комментариев нет:
Отправить комментарий