До этого момента мы рассматривали работу со статикой –
объектами геометрия которых не изменяется на протяжении выполнения программы, к
примеру здание, стол, 3D модель и т.д.
К сожалению не смотря на все свои возможности VBO при работе со статикой
проигрывает дисплейным спискам. Каким образом они формируют свой буфер – науке
не известно, никакой литературы по этому вопросу я не нашел, а NV лишь
ссылается на свою утилиту NVTriStrip,
но даже оптимизированный VBO буфер не способен превзойти по скорости дисплейные списки
при работе со статикой, особенно низкополигональной и особенно при большом количестве переключений состояний ОГЛ (не исключено что в ближайшем будущем эта ситуация
кардинально измениться, но пока тесты говорят об обратном).