В OpenGL 4.3 появился давно ожидаемый новый тип буфера - Shader Storage Buffer Object (сокращенно SSBO), являющийся по существу массивом для произвольного чтения/записи в шейдере, исключающий необходимость использовать для этих целей текстурные буферы совместно с расширением Image Load Store. Вкратце об этом буфере написано в этой статье, здесь я привожу ее перевод с некоторыми дополнениями (взятыми из спецификации).