Часть первая, немного теории
Часть вторая, простой пример
Часть третья, буфер глубины
Часть четвертая, MRT
Часть пятая, чтение
Часть шестая, R2VB
Ссылки по теме
В предыдущей части мы с вами немного познакомились с технологией PBO и узнали что при помощи нее как-то можно перенести данные в вершинный буфер (VBO). Простое копирование не представляет интереса для нас, потому рассмотрим более сложный случай - осуществление рендеринга прямо в вершинный буфер. Сокращенно эту технологию называют R2VB, что расшифровывается как "Render to Vertex Buffer".
Часть вторая, простой пример
Часть третья, буфер глубины
Часть четвертая, MRT
Часть пятая, чтение
Часть шестая, R2VB
Ссылки по теме
В предыдущей части мы с вами немного познакомились с технологией PBO и узнали что при помощи нее как-то можно перенести данные в вершинный буфер (VBO). Простое копирование не представляет интереса для нас, потому рассмотрим более сложный случай - осуществление рендеринга прямо в вершинный буфер. Сокращенно эту технологию называют R2VB, что расшифровывается как "Render to Vertex Buffer".