Показаны сообщения с ярлыком оптимизация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком оптимизация. Показать все сообщения

вторник, 17 июля 2012 г.

Частицы. Часть третья, миллионы частиц.

Часть первая, и снова тесты
Часть вторая, если очень хочется
Часть третья, миллионы частиц
Часть четвертая, полевые испытания
В предыдущей части мы с вами разобрали основные методы визуализации частиц, так же определились что время вывода частиц является сумой времени необходимого на передачу этой частицы в видеопамять и времени, необходимом для вывода этой частицы. Но это в идеальном случае, если предположить что у нас уже имеется готовый массив с координатами. Обычно это не так.

Частицы. Часть первая, и снова тесты.


Часть первая, и снова тесты
Часть вторая, если очень хочется
Часть третья, миллионы частиц
Часть четвертая, полевые испытания


В предыдущих статьях мы рассмотрели один из способов быстрого вывода большого количества очень низкополигональной геометрии, на подобии элементов GUI. В эту же категорию попадают спрайты и частицы.


пятница, 10 февраля 2012 г.

Рисуем GUI. Часть вторая, с миру по нитке - нищему на GUI.

В предыдущих статьях мы с вами рассмотрели разные аспекты создания GUI, определились с проблемами и рассмотрели возможные пути их решения, теперь самое время собрать это все в "рубаху".

четверг, 9 февраля 2012 г.

Рисуем GUI. Часть первая, немного тестов.

В предыдущих статьях я уже рассказывал о проблемах связанных с выводом низкополигональных объектов, таких как текст, спрайты или элементы GUI. В этой статье я предложу одно интересное решение данной проблемы, позволяющее обойти эти проблемы, сведя рисование самого сложного GUI до одной команды рисования.