Часть первая, и снова тесты
Часть вторая, если очень хочется
Часть третья, миллионы частиц
Часть четвертая, полевые испытания
В предыдущей части статьи мы с вами выяснили что нужно любыми доступными средствами уменьшать объем передаваемых по шине данных, пускай даже за счет увеличения нагрузки на GPU. Но что можно сократить в четырехугольнике? Точно не количество вершин :)
Часть вторая, если очень хочется
Часть третья, миллионы частиц
Часть четвертая, полевые испытания
В предыдущей части статьи мы с вами выяснили что нужно любыми доступными средствами уменьшать объем передаваемых по шине данных, пускай даже за счет увеличения нагрузки на GPU. Но что можно сократить в четырехугольнике? Точно не количество вершин :)