В предыдущих статьях мы с вами рассмотрели разные аспекты создания GUI, определились с проблемами и рассмотрели возможные пути их решения, теперь самое время собрать это все в "рубаху".
Разработка движка прекращена, исходные коды проекта доступны тут: http://code.google.com/p/glsnewton/
Показаны сообщения с ярлыком GUI. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком GUI. Показать все сообщения
пятница, 10 февраля 2012 г.
четверг, 9 февраля 2012 г.
Рисуем GUI. Часть первая, немного тестов.
В предыдущих статьях я уже рассказывал о проблемах связанных с выводом низкополигональных объектов, таких как текст, спрайты или элементы GUI. В этой статье я предложу одно интересное решение данной проблемы, позволяющее обойти эти проблемы, сведя рисование самого сложного GUI до одной команды рисования.
воскресенье, 27 ноября 2011 г.
Текст средствами OpenGL или рисуем "Hello World!"
Изучение любого языка программирования традиционно начинается с вывода всем знакомого приветствия, что считается примером простейшей программы. К сожалению, в 3D графике эта задача далеко не тривиальная, так как стандартные средства для работы с текстом в OpenGL отсутствуют.
Ярлыки:
оптимизация вывода текста,
GUI,
OpenGL,
VBO,
VBOMesh
Подписаться на:
Сообщения (Atom)