Показаны сообщения с ярлыком Interleaved arrays. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Interleaved arrays. Показать все сообщения

вторник, 21 февраля 2012 г.

Основы VBO в OpenGL. Часть пятая, дополнительные возможности


  1. Часть первая, первый квадрат
  2. Часть вторая, добавляем атрибуты
  3. Часть третья, индексный буфер
  4. Часть четвертая, динамика
  5. Часть пятая, дополнительные возможности
  6. Часть шестая, VAO
  7. Ссылки по теме

Сейчас мы рассмотрим еще пару возможностей работы с вершинными буферами о которых упоминалось в статье, но полное описание которых осталось за кадром, в частности работа с так называемыми Interleaved Arrays и рассмотрим возможность чтения данных из видеопамяти.