- Часть первая, первый квадрат
- Часть вторая, добавляем атрибуты
- Часть третья, индексный буфер
- Часть четвертая, динамика
- Часть пятая, дополнительные возможности
- Часть шестая, VAO
- Ссылки по теме
Сейчас мы рассмотрим еще пару возможностей работы с вершинными буферами о которых упоминалось в статье, но полное описание которых осталось за кадром, в частности работа с так называемыми Interleaved Arrays и рассмотрим возможность чтения данных из видеопамяти.