Показаны сообщения с ярлыком документация. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком документация. Показать все сообщения

вторник, 21 февраля 2012 г.

Основы VBO в OpenGL. Ссылки по теме.


  1. Часть первая, первый квадрат
  2. Часть вторая, добавляем атрибуты
  3. Часть третья, индексный буфер
  4. Часть четвертая, динамика
  5. Часть пятая, дополнительные возможности
  6. Часть шестая, VAO
  7. Ссылки по теме

В статье я умышленно не приводил синтаксис команд, так как эту информацию легко можно найти в Интернете, но их описание занимает место в статье, и читатель теряет ход мысли, пока пытается осознать смысл перевода того или иного параметра. Так как статья завершена, то самое время познакомить читателя с более полным описанием данных команд, а так же кодами ошибок возвращаемыми OpenGL.