- Часть первая, первый квадрат
- Часть вторая, добавляем атрибуты
- Часть третья, индексный буфер
- Часть четвертая, динамика
- Часть пятая, дополнительные возможности
- Часть шестая, VAO
- Ссылки по теме
В статье я умышленно не приводил синтаксис команд, так как
эту информацию легко можно найти в Интернете, но их описание занимает место в
статье, и читатель теряет ход мысли, пока пытается осознать смысл перевода того
или иного параметра. Так как статья завершена, то самое время познакомить
читателя с более полным описанием данных команд, а так же кодами ошибок
возвращаемыми OpenGL.