В предыдущих статьях мы с вами рассмотрели способы вывода низкополигональной геометрии и оценили производительность разных подходов. В этих статьях шла речь об объектах, составленных из нескольких полигонов, таких как частицы, буквы, спрайты, элементы GUI и прочее. Так же мы рассмотрели и более сложные случаи - системы частиц, основное отличие которых состояло в их количестве и динамичности. Но есть и другой класс объектов, в него попадают объекты с количеством полигонов более сотни, это могут быть всякие скамейки, столы, вазы, астероиды, столбы, модели в стратегиях, актеры и прочее. В некоторых случаях это могут быть примитивы (шар, тор, цилиндр и прочее), но чаще это отдельные модели. Для начала давайте определим отличительные черты таких объектов, относительно рассмотренных ранее элементов GUI.