Ну и предлагаю вам почитать превод последней части главы "Render Pass" спецификации, в которой рассказывается об еще одном фундаментальном понятии Вулкана - Framebuffers, они же буферы кадра или фреймбуферы.
Разработка движка прекращена, исходные коды проекта доступны тут: http://code.google.com/p/glsnewton/
Показаны сообщения с ярлыком Render Pass. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Render Pass. Показать все сообщения
среда, 23 марта 2016 г.
понедельник, 21 марта 2016 г.
Vulkan API, Render Pass
Render Pass
Вот я и добрался до следующего болшого куска спецификации, так же имеющего важное значение для понимания фундаментальных основ Вулкана, к Render Pass и Subpass. В предыдущей статье я уже затрагивал тему Render Pass, теперь пришло время изучить спецификацию.
Ярлыки:
Render Pass,
Specification,
subpass,
Vulkan API
Подписаться на:
Сообщения (Atom)