Вот и случилось то, что я уже давно ожидал/хотел, появилась возможность управлять выводимой геометрией из специального шейдера, я предполагал что это будет какой-то "Control shader" а получился "Task shader", почти угадал)
Да, о чем это я, 19 сентября NVidia презентовала целый пак новых расширений.
Их краткий обзор можно найти здесь:
https://blog.icare3d.org/2018/09/nvidia-turing-vulkanopengl-extensions.html
Большинство из них связаны с VR и RTX и пока интересны только узкому кругу людей.
Но среди них есть одно "революционное" расширение, его важность примерно как переход от FFP к шейдерам. Речь о "Mesh shader": VK_NV_mesh_shader / GL_NV_mesh_shader
Да, о чем это я, 19 сентября NVidia презентовала целый пак новых расширений.
Их краткий обзор можно найти здесь:
https://blog.icare3d.org/2018/09/nvidia-turing-vulkanopengl-extensions.html
Большинство из них связаны с VR и RTX и пока интересны только узкому кругу людей.
Но среди них есть одно "революционное" расширение, его важность примерно как переход от FFP к шейдерам. Речь о "Mesh shader": VK_NV_mesh_shader / GL_NV_mesh_shader