Знакомимся с VBO

В данном цикле статей я дам основы работы с VBO в OpenGL, постараюсь дать обоснование перехода на VBO, расскажу какие могут возникнуть проблемы при портировании старых приложений на VBO, расскажу о путях оптимизации и о том, как это все реализовано в проекте VBOMesh.

  1. Что внутри. VBO, часть первая, обзорная
  2. Что внутри. VBO, часть вторая, реализация 
  3. Что внутри. VBO, часть третья, оптимизация 
  4. Основы VBO в OpenGL. Уроки

Комментариев нет:

Отправить комментарий