Система частиц средствами OpenGL

После длительного перерыва я все-таки закончил серию статей о системе частиц - анализ узких мест, способы отрисовки и методы оптимизации:

Часть первая, и снова тесты
Часть вторая, если очень хочется
Часть третья, миллионы частиц
Часть четвертая, полевые испытания

Комментариев нет:

Отправить комментарий