Данный цикл статей посвящен разработке GUI, в частности - оптимизации рендера для вывода, без использования устаревшего функционала, низкополигональной геометрии и текста в частности. Приведены тесты и обоснования выбора такого подхода, рассмотрены трюки для уменьшения количества батчей и рассказано как это реализовано в VBOMesh
Комментариев нет:
Отправить комментарий