GUI, текст и OpenGL

Данный цикл статей посвящен разработке GUI, в частности - оптимизации рендера для вывода, без использования устаревшего функционала, низкополигональной геометрии и текста в частности. Приведены тесты и обоснования выбора такого подхода, рассмотрены трюки для уменьшения количества батчей и рассказано как это реализовано в VBOMesh
  1. Текст средствами OpenGL или рисуем "Hello World!" 
  2. Сколько стоит полигон 
  3. Рисуем GUI. Часть первая, немного тестов 
  4. Рисуем GUI. Часть вторая, собираем GUI 

Комментариев нет:

Отправить комментарий