Инстансинг средствами OpenGL

Завершающая статья в цикле, статей по оптимизации вывода разных типов объектов. Данная статья посвящена выводу множества объектов (инстансов) с количеством полигонов от десятка до тысячи:

Новая статья, посвященная инстансингу средствами OpenGL 4.4:

Комментариев нет:

Отправить комментарий