Завершающая статья в цикле, статей по оптимизации вывода разных типов
объектов. Данная статья посвящена выводу множества объектов (инстансов) с
количеством полигонов от десятка до тысячи:
Новая статья, посвященная инстансингу средствами OpenGL 4.4:
Комментариев нет:
Отправить комментарий