воскресенье, 28 февраля 2016 г.

Vulkan API. Devices

Продолжаем знакомство с Вулканом, в предыдущих статьях мы рассмотрели такие сущности как инстанс, физическое устройство и семейство очередей, научились их пречислять и получать их свойства. Однако в Вулкане вся работа ведется не с физическими сущностями а с логическими, предоставляющими интерфейс к данным типам физических объектов. В этой статье мы разберем один из них - логическое устройство (Device).

суббота, 27 февраля 2016 г.

Vulkan API, Physical Device Queue Family

Продолжаем разбирать спецификацию, в прошлый раз мы разобрались как получить списк доступных физических устройств и их свойств. Каждое физическое устройство может иметь одно или несколько семейств очередей, в этой статье мы научимся получать список таких семейств и определять их свойства.

четверг, 25 февраля 2016 г.

Vulkan API, Physical Devices

Physical Devices


После того как Вулкан был проинициализирован, мы можем начать работу с основными основными объектами API - устройствами (devices) и очередями (queues). В этой статье представлена информация о физических устрйоствах и приведен небольшой пример инициализации Вулкана и перечисления некотрых свойств инстанса и устройства.

среда, 24 февраля 2016 г.

Vulkan API, Initialization

Продолжаю переводить спецификацию, перевод предыдущего раздела можно посмотреть здесь: http://vbomesh.blogspot.com/2016/02/vulkan-api-fundamentals.html
В этот раз перевод коснется раздела Инициализации Вулкана.

Vulkan API, Fundamentals

16 февраля произошло значимое событие, наконец-то была релизнута спецификация графического API Vulkan и были выпущены первые драйвера.
Более подробную информацию об этом можно найти на сайте Хроноса:
https://www.khronos.org/vulkan/
Там собраны ссылки на основные ресурсы по Вулкану - драйвера, доки, демки.

О самом Вулкане можно спорить очень долго, но я этим заниматься не буду. Вулкан предоставляет разработчику очень высокий уровень контроля что позволяет просто делать сложные вещи, при этом простые вещи требуют намного больших усилий. Хорошо это или плохо - время покажет, но однозначно он найдет свою нишу.

В связи с этим я решил попытаться разобраться с этим API, начав не с критики демок, а с фундаментальных понятий нового API, хорошо описанных в спецификации Вулкана:
https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/pdf/vkspec.pdf

Для себя я набросал черновик перевода одноименной главы спецификации, перевод некоторых участков, без знания контекста, пока затруднен, но возможно это окажется кому-то полезным. Любые комментарии и исправления категорически приветствуются.

И так, начнем, Vulkan, Fundamentals...