Машина состояний OpenGL

В этом цикле статей я расскажу о машине состояний OpenGL, о том, почему важно об этом знать, к чему приводит незнание и о том, как можно повысить производительность рендера. Так же расскажу как это все реализовано в GLScene, какие минусы такого подхода и как в конце-концов я это реализовал у себя в VBOMesh.
  1. Машина состояний OpenGL. Часть первая, знакомство
  2. Машина состояний OpenGL. Часть вторая, кеширование
  3. Машина состояний OpenGL. Часть третья, OGLStateEmul

Комментариев нет:

Отправить комментарий