Выбор объектов на сцене

 Данный цикл статей будет посвящен разным способам выбора объектов на сцене. В обзорной статье перечислены основные способы, рассмотрены их достоинства и недостатки, пути оптимизации а так же ткущая реализация системы выбора в VBOMesh.

  1. Способы выбора объектов в OpenGL. Обзорная статья.

Комментариев нет:

Отправить комментарий