Система материалов

Данный цикл статей посвящен разработке системы материалов, рассмотрены базовые концепции, рассмотрена система материалов GLScene и ее недостатки, а так же как это реализовано в VBOMesh
  1. Материалы. Часть первая, идем за светом
  2. Материалы. Часть вторая, путь проб и ошибок 
  3. Материалы. Часть третья, коллекции

Комментариев нет:

Отправить комментарий